‘God of War Ragnarök’, el videojuego que apuesta por la accesibilidad de las personas con discapacidad

El proyecto de videojuegos accesibles Ga11y de Fundación ONCE analiza la accesibilidad del videojuego 'God of War Ragnarök'

'God of War Ragnarök', el videojuego que apuesta por la accesibilidad de las personas con discapacidad

El miércoles 9 de noviembre sale a la venta el videojuego ‘God of War Ragnarök‘. Este videojuego destaca, entre otras cosas, porque incluye más de 70 opciones de accesibilidad y adaptación que permiten su uso y disfrute a las personas con discapacidad. En este sentido, el Grupo Social ONCE ha evaluado la accesibilidad del videojuego de PS4 y PS5 antes de que se estrene.

El videojuego, evaluado en el marco del proyecto de videojuegos accesibles Ga11y de Fundación ONCE, ha sido presentado este martes por Sony Interactive Entertainment España y Ga11y del Grupo Social ONCE en la sede ‘Por Talento Digital’ de Fundación ONCE. Ha sido desarrollado por Santa Monica Studio.

Distintas personas con discapacidad han demostrado que los videojuegos pueden ser para todos. Siempre y cuando se incorporan funciones de accesibilidad minuciosas, como las que dispone ‘God of War Ragnarök’. Y es que este título cuenta con más de 70 opciones de accesibilidad y adaptación. Este es un nuevo ejercicio implicado por parte de PlayStation y reconocido por el Grupo Social ONCE.

En el acto, que ha estado conducido por Kike García, responsable del proyecto Ga11y, y Lara Smirnova, presentadora, guionista y streamer, se han dado cita jugadores como el creador de contenidos Moyorz87, con discapacidad física; o Sergio Vera, con ceguera total.

Los asistentes al evento han podido conocer más de cerca. Incluso han podido probar cómo es jugar con una discapacidad y la importancia de las opciones de accesibilidad en este tipo de ocio y cultura.

«Jugar es más accesible que vivir»

«Jugar es más accesible que vivir. Yo voy por la calle y nadie me dirige ni me ayuda. Sin embargo, el sistema de navegación asistida en el videojuego me dirige al punto que quiero llegar. Además, los sonidos me ayudan a llegar al objetivo». Así lo ha destacado en rueda de prensa el profesor de accesibilidad del curso de desarrollo de videojuegos y el promotor del proyecto ‘Videociegos’, Sergio Vera, que tiene ceguera total.

Kike García, experto en accesibilidad de videojuegos y responsable del programa Ga11y de Fundación ONCE, también ha hablado sobre el videojuego. «Antes, nos daban medidas de accesibilidad y podíamos activarlas o desactivarlas. Ahora con el nivel de asistencia podemos aplicar un grado mayor o menor. Esta es la principal novedad dentro de las mas de 70 medidas de accesibilidad».

'God of War Ragnarök', el videojuego que apuesta por la accesibilidad de las personas con discapacidad
‘God of War Ragnarök’, el videojuego que apuesta por la accesibilidad de las personas con discapacidad | Fundación ONCE

García ha destacado que intentan con esta iniciativa «que las personas sin discapacidad se sensibilicen y comprendan los derechos de las personas con discapacidad». «Para nosotros, el mundo del videojuego también es arte, lenguaje y cultura mas allá de un entretenimiento. Desde hace ya tres años, estamos haciendo distintas acciones para promover la inclusión en el mundo del videojuego», ha subrayado.

«Me da la vida»

La rueda de prensa también ha contado con testimonios de jugadores con discapacidad como el creador de contenido Mayorz87, con discapacidad física. «Que pueda cambiar todos los botones del mando es algo que a mi me da la vida», ha afirmado.

«Ha sido muy distinta la experiencia con la accesibilidad. Para ser Santo tenías que hacer un milagro, y este juego es un verdadero milagro. Con el glosario de sonidos que sepa que hacer, no hay palabras. Poder jugar lo que quieras y cuando quieras, eso no tiene precio» ha concluido Vera.

Además, Rafael Azcárraga y Ramón Arana, los actores que han dado voz en castellano a Kratos y Atreus respectivamente -los personajes protagonistas de ‘God of War Ragnarök’-, han estado en el acto. Han destacado la importancia del doblaje como medida de accesibilidad para, por ejemplo, jugadores con baja visión.

«El doblaje no solo es una herramienta de traducción y localización de una obra audiovisual si no que también es un herramienta de accesibilidad, para que cualquiera pueda disfrutar de un producto audiovisual tenga la discapacidad que tenga» ha señalado Arana.

Desde el Grupo Social ONCE se sigue trabajando para alcanzar la accesibilidad universal, en todos los aspectos de la vida y con las principales marcas de todos los sectores, y proyectos como Ga11y de Fundación ONCE buscan promover, asesorar, facilitar y sensibilizar sobre videojuegos accesibles e inclusivos para todas las personas, por suerte cada vez más frecuentes.

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