La accesibilidad e inclusión de las personas con discapacidad es uno de los objetivos por lo que siempre trabaja la Fundación ONCE a la hora de hacer cualquier acción. Por ello, también está involucrado con los videojuegos. Y es que la tecnología puede ser un elemento que mejore la inclusión de las personas con discapacidad. En este sentido, Fundación ONCE es la encargada de entregar el premio al ‘Mejor Videojuego Accesible’, del que ya se conocen los cinco finalistas, en el marco de la IV edición del concurso nacional ‘Indie Games Málaga’.
Con este reconocimiento al mejor videojuego accesible, Fundación ONCE y el Polo Nacional de Contenidos Digitales pretenden impulsar el desarrollo de videojuegos inclusivos que incorporen la temática de la discapacidad y tratar así de sensibilizar, concienciar y normalizar la percepción que tiene la población general sobre el colectivo de personas con discapacidad.
Las propuestas elegidas son:
- ‘Bigger than me’ (Jaén), de Dead Pixel Games
- ‘Clouzy’ (Getafe. Madrid) de Tinymoon
- ‘Locked Out Memories’ (Valencia), de No Fear Games
- ‘Luto’ (Las Palmas. Canarias), de Broken Bird Games
- ‘OnCortex Pro’ (Badajoz. Extremadura), de Anzcade Games
En esta edición, los Indie Games llegan a Málaga con varias novedades, como la creación de una zona demo, donde el público general podrá probar los videojuegos finalistas de cada categoría, o la celebración de una jornada técnica para abordar algunos aspectos de la industria. Además, por primera vez también se realizarán encuentros entre los estudios finalistas de videojuegos e inversores.
Visibilidad a los videojuegos y a la inclusión de las personas con discapacidad
Estos premios son una iniciativa del Ayuntamiento de Málaga, a través del Polo Nacional de Contenidos Digitales, ubicado en Tabacalera, destinada a dar visibilidad a la industria independiente del videojuego en España y fuera del país y a premiar a las mejores iniciativas.
En esta ocasión cuenta con patrocinadores de alto nivel de la industria como Uptodown, el Ministerio de Cultura y Deporte, Fundación ONCE, Product Madness, Viva Games y Kaiju, así como con la colaboración de la Universidad de Málaga, la Diputación provincial de Málaga, OWO, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la Asociación Española de Desarrolladores (DEV), la asociación GayMer, Málaga Jam, Brantor y EVAD. Como media partner, vuelve a contar con el apoyo de Málaga Hoy y Hobby Consolas, así como con Cervezas Victoria como party partner.
Novedades de la tercera edición
Después de tres ediciones con las que se ha consolidado la cita como referente en el sector, crece para posicionarse como un punto de encuentro de la industria del videojuego alternativo, incorporando otras actividades a la presentación de finalistas y la gala de entrega de premios.
Es el caso de la jornada técnica que tendrá tres mesas redondas en las que se hablará sobre inversión, el futuro de los videojuegos (cuáles serán las tendencias del sector en 2023) y sobre las necesidades específicas del sector indie.
Además, habrá una zona demo donde cualquier usuario podrá probar los videojuegos finalistas y una zona expositiva para entrar en contacto con las marcas colaboradoras del certamen.
Por último, este año se organizarán encuentros bilaterales entre los estudios finalistas e inversores interesados en captar talento de la industria indie.
Los ganadores serán seleccionados por un jurado profesional conformado por 13 miembros del sector:
- Kike García, de Fundación ONCE;
- Curro Rueda, CEO de Viva Games;
- Arturo Monedero, de AEVI;
- Antonio Quirós, coordinador del Polo de Contenidos Digitales;
- Raquel Alcázar, de The Game Kitchen;
- Luis Oliván, de Fictiorama;
- Elena Blanes, CEO de Stega;
- David Martínez, de Hobby Consolas;
- Olga Reus, presidenta de la asociación New Gaming Spain;
- Lucía Herreo, presidenta de la asociación Málaga Jam;
- Tali Tzukerman, de Products Madness;
- Rául Rosso, de Uptodown
- Rodolfo Tiessler, de Brantor
Todo esto sucederá el próximo día 4 de noviembre durante la mañana, para celebrar por la tarde la gala de entrega de premios en las cuatro categorías establecidas (Mobile, PC/consolas, Xr/Tech y Accesibilidad) y el accésit al mejor videojuego.